//TITLES FOR HALF-LIFE
// Position command $position x y 
// x & y are from 0 to 1 to be screen resolution independent
// -1 means center in each dimension
// Effect command $effect <effect number>
// effect 0 is fade in/fade out
// effect 1 is flickery credits
// effect 2 is write out (training room)
// effect -1 is print center (normal text in center of screen)
// effect -2 is print notify (normal text in top left of screen)
// effect -3 is print center (text piped straight into console)
// effect -4 is print talk (normal text in lower middle of screen)
// Text color r g b command $color
// fadein time fadeout time / hold time
// $fadein (message fade in time - per character in effect 2)
// $fadeout (message fade out time)
// $holdtime (stay on the screen for this long)

// the only flags TFC uses are the effect value -4 through -1, for screen positions


// game text

/////////////////////////////////////////////////////////
// Demoman

FITH
{
RZUCAM!
}

SpreadsCheer
{
%s rozsiewa dobry humor!
}

Disarming_detpack
{
Rozbrajanie bomby...
}

Detpack_fizzle
{
Twoja bomba zostala rozbrojona.
}

Detpack_someone
{
Nie mozesz umiescic bomby na kims!
}

Detpack_sentry
{
Nie mozesz umiescic bomby na dzialku strazniczym!\n
}

Detpack_dispenser
{
Nie mozesz umiescic bomby na zasobniku!
}

Detpack_stack
{
Nie mozesz umiescic bomby na bombie!
}

Detpack_air
{
Nie mozesz umiescic bomby w powietrzu!
}

Detpack_oneactive
{
Mozesz aktywowac tylko jedna bombe na raz.
}

Detpack_fivesec
{
Bomba musi miec czas conajmiej 5 sekund na wybuch.
}

Detpack_set
{
Ustawianie bomby na %s sekund...
}

Detpack_retrieve
{
Bomba pozyskana.
}

Detpack_countdown
{
%s...
}

Detpack_finishset
{
Bomba uzbrojona!
}

Demoman_detpacking
{
Uzbrajanie bomby...
}

/////////////////////////////////////////////////////////
// Engineer

Dispenser_finish
{
Zbudowales Zasobnik...
}

Dispenser_built
{
%s zbudowal Zasobnik.
}

Dispenser_has
{
Zasobnik ma %s stanu, %s rakiet, %s zbroji, i %s metalu
}

Dispenser_AmmoNoMore
{
Nie mozesz umiescic wiecej amunicji w zasobniku.
}

Dispenser_destroyed
{
Twoj zasobnik zostal zniszczony.
}

Dispenser_used
{
Wrogowie kradna z twojego zasobnika!
}

Dispenser_dismantle
{
Zdemontowales zasobnik.
}

Dispenser_otherdismantled
{
%s zdemontowal twoj zasobnik.
}

Dispenser_otherdismantledhis
{
%s zdemontowal zasobnik %s.
}

Dispenser_empty
{
Zasobnik jest pusty.
}

Sentry_finish
{
Zbudowales Dzialko Straznicze.
}

Sentry_built
{
%s zbudowal dzialko straznicze
}

Sentry_upgrade
{
Ulepszyles dzialko na poziom %s
}

Sentry_rocketslow
{
Dzialko straznicze ma malo rakiet.
}

Sentry_rocketsout
{
Dzialko straznicze nie ma rakiet.
}

Sentry_shellsout
{
Dzialko straznicze nie ma pociskow.
}

Sentry_shellslow
{
Dzialko straznicze ma malo pociskow.
}

Sentry_malfunc
{
Dzialko straznicze %s doznalo uszkodzen
}

Sentry_destroyed
{
Twoje dzialko zostalo zniszczone.
}

Sentry_detail
{
Poziom %s Dzialka Strazniczego ma %s stanu, %s pociskow
}

Sentry_detailrox
{
Poziom %s Dzialka Strazniczego ma %s stanu, %s pociskow, %s rakiet
}

Sentry_dismantle
{
Zdemontowales dzialko straznicze.
}

Sentry_otherdismantled
{
%s zdemontowal twoje dzialko straznicze.
}

Sentry_otherdismantledhis
{
%s zdemontowal dzialko straznicze %s
}

Sentry_rotate
{
Obracanie 45 stopni w lewo...
}

Sentry_rotate180
{
Obracanie o 180 stopni...
}

Build_air
{
Nie mozesz budowac w powietrzu
}

Build_nometal
{
Nie masz srodkow.
}

Build_stop
{
Przestales budowac.
}

Build_onedispenser
{
Mozesz miec tylko jeden zasobnik.
Sprobuj zniszczyc poprzednie.
}

Build_onesentry
{
Mozesz miec tylko jedno dzialko.
Sprobuj zniszczyc poprzednie.
}

Build_noroom
{
Brak miejsca do budowania
}

Build_nobuild
{
Nie mozesz tutaj budowac
}

Detpack_disarm
{
%s's bomba zostala rozbrojona przez %s!
}

Detpack_disarm_bday
{
%s ukradl prezent %s!
}

Menu_DetDisp
{
Zniszcz Zasobnik na odleglosc
}

Sentry_sbar
{
Stan Dzialka:
}

Engineer_building
{
Budowanie...
}

No_Rockets
{
Brak Rakiet
}

No_Shells
{
Brak naboi
}

No_Ammo
{
Brak amunicji
}





Menu_BuildDisp
{
Zbuduj zasobnik z amunicja i zbroja
}

Menu_DetSentry
{
Zniszcz dzialko zdalnie
}

Menu_BuildSentry
{
Zbuduj Dzialko Straznicze
}

Menu_DismantleDisp
{
Znisz Zasobnik
}

Menu_RepairDisp
{
Napraw zasobnik
}

Menu_ArmorDisp
{
Wloz zbroje do zasobnika
}

Menu_AmmoDisp
{
Wloz amunicje do zasobnika
}

Menu_AmmoSentry
{
Wloz amunicje do dzialka
}

Menu_UpgradeSentry
{
Ulepsz Dzialko
}

Menu_RepairSentry
{
Napraw Dzialko
}

Menu_DismantleSentry
{
Zniszcz Dzialko
}

Menu_RotateSentry
{
OBROT DZIALKA STRAZNICZEGO
}

Menu_Dispenser
{
Uzyj zasobnika:
1. Wyjmij troche amunicji
2. Wyjmij troche zbroi
3. Nie wazne

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Spy

Spy_glowing
{
Nie mozesz sie przebrac gdy swiecisz.
}

Spy_unable
{
Nie mozesz sie teraz przebrac.
}

Feign_unabletogetup
{
Nie mozesz wstac gdy
cos jest na tobie.
}

Feign_unable
{
Nie mozesz teraz udawac.
}

Feign_air
{
Nie mozesz udawac w powietrzu.
}

Feign_onspy
{
Nie mozesz zaczac
udawac  blisko gracza.
}

Feign_noroom
{
Nie ma miejsca na udawanie.
}

Disguise_stop
{
Nie przebierasz sie.
}

Disguise_start
{
Przebieranie...
}

Disguise_resetclass
{
Reset przebrania klasy.
}

Disguise_resetteam
{
Reset przebrania druzyny.
}

Disguise_asclass
{
Przebrany za %s
}

Disguise_asteam
{
Przebrany za druzyne %s
}

Disguise_now
{
Jestes teraz przebrany.
}

Spy_tranq
{
Jestes wyczerpany...
}

Halluc_finished
{
Czujesz sie teraz lepiej
}

Tranq_finished
{
Jestes bardziej zaalarmowany
}

Spy_changeskin
{
Zmien Skorke
}

Spy_changecolor
{
Zmien Kolor
}

Spy_startfeign
{
Zacznij Udawaj
}

Spy_stopfeign
{
Przestan Udawac
}

Spy_resetskin
{
Reset Skorki
}

Spy_resetcolor
{
Reset Koloru
}

Spy_resetskinandcolor
{
Resete skorki i koloru
}

Spy_skinmenu
{
Zmien Skorke na:
}

Spy_colormenu
{
=== Zmien Kolor na taki sam kolor jak  ===
}

Spy_disguised
{
Przebranie:
}

Spy_disguising
{
Przebieranie...
}

Nothing
{
Nic
}

Action
{
Action:
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Medic

Medic_infect
{
Zainfekowales %s!
}

Medic_infected
{
Zostales zainfekowany przez %s!
}

Medic_cureconc
{
%s wyleczyl wstrzas mozgu %s
}

Medic_curehalluc
{
%s wyleczyl %s z halucynacji.
}

Medic_curetranq
{
%s uleczyl spowolnienie %s.
}

Medic_cureinfection
{
%s uleczyl infekcje %s.
}

Medic_curefire
{
%s ugasił %s.
}



//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Sniper

Sniper_headshot
{
Strzal w Leb!
}

Sniper_leginjury
{
Uraz nogi!
}

Sniper_legshot
{
Strzal w noge - to go spowolni!
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pyro

Pyro_onfire
{
Palisz sie!
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Game messages

Game_ceasefire
{
WSTRZYMAJ TRYB OGNIA
}

Game_christmas
{
WESOLYCH SWIAT BOZEGO NARODZENIA!!
}

Game_happybday
{
WSZYTKIEGO NAJLEPSZEGO TEAMFORTRESS!
}

Game_nocolorchange
{
Nie mozna zmieniac koloru w deathmatch.
}

Game_cantplayclass
{
Nie mozesz grac ta klasa na tej mapie. 
}

Game_spydisabled
{
Klasa szpiega zostala zabroniona na serwerze przez administratora.
}

Game_enoughofclass
{
Osiagnieto limit klasy.
}

Game_nochangeclass
{
Nie mozna zmienic postaci.
}

Game_changeclass
{
Po śmierci, odrodzisz się jako %s
}

Game_mustteam
{
Musisz najpierw dolaczyc do druzyny.
}

Game_nolives
{
Nie masz juz zyc.
}

Game_random
{
Przypadkowa klasa.
}

Game_playingas
{
%s gra jako %s
}

Game_legalclasses
{
Dozwolone klasy dla twojej druzyny to:
}

Game_noteams
{
Gra druzynowa nie wlaczona, Druzyny nieaktywne.
}

Game_onlyteams
{
Na tej mapie moga byc tylko %s druzyny.
}

Game_alreadyteam
{
Juz jestes w druzynie %s.
}

Game_teamfull
{
Pelna druzyna. Wybierz inna.
}

Game_noteamstart
{
Nie mozesz rozpoczac druzyny ze swoim kolorem, ktos juz uzywa ten kolor. 
Zmien kolor i sprobuj ponownie.
}

Game_others
{
Inni czlonkowie twojej druzyny to:
}

Game_othersdetails
{
   %s : %s
}

Game_noothers
{
Nie ma innych graczy w druzynie.
}

Game_nolives
{
BRAK zyc, powracanie do trybu Obserwatora.\n
}

Game_lastlife
{
OSTATNIE zycie.
}

Game_Xlives
{
Pozostalo %s zyc.
}

Game_tillrespawn
{
Odrodzisz sie za %s.
}

Game_battleid
{
Twoj Battle ID to %s
}

Game_welcomeback
{
Witaj spowrotem!
}

Game_locked
{
Serwer zamkniety. Bitwa Klanow w trakcie.
}

Game_playerjoin
{
Gracz %s dolaczyl do gry.
}

Game_startedteam
{
%s rozpoczal druzyne %s.
}

Game_joinedteam
{
%s dolaczyl do druzyny %s.
}

Game_changedteam
{
%s zmienil druzyne na %s.
}

Game_minsleft
{
%s minut do rozpoczecia Meczu.
}

Game_oneminleft
{
Minuta do rozpoczecia Meczu.
}

Game_thirtysecleft
{
30 sekund do rozpoczecia Meczu.
}

Game_secsleft
{
%s sekund.
}

Game_onesec
{
1 sekunda.
}

Game_matchbegin
{
MECZ SIE ROZPOCZYNA
}

Game_matchlocked
{
GRA JEST TERAZ ZAMKNIETA
}

Game_resumefire
{
WZNOWIENIE OGNIA
}

Scout
{
SKAUT
}

Sniper
{
SNIPER
}

Soldier
{
ZOLNIERZ
}

Demoman
{
DEMOMAN
}

Medic
{
MEDYK
}

HWGuy
{
GRUBY
}

Pyro
{
PYRO
}

Spy
{
SZPIEG
}

Engineer
{
INZYNIER
}

RandomPC
{
LOSOWA POSTAC
}

Random
{
LOSOWO
}

Civilian
{
CYWIL
}

Observer
{
OBSERWATOR
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Sniper

Sniper_cantfire
{
Nie mozesz strzelac ze snajperki
bez obydwu nog na ziemi.
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Admin

Admin_nopassword
{
Serwer nie ma ustawionego hasla Admina (tfc_adminpwd)
}

Admin_access
{
Haslo Admina poprawne. Przyznano prawa Admina.
}

Admin_badpassword
{
Haslo Admina bledne.
}

Admin_noplayers
{
Gracze w grze : %s
}

Admin_noteamplayers
{
Gracze w Druzynie %s: %s
}

Admin_gameempty
{
Brak innych graczy w grze.
}

Admin_kickban
{
%s (%s)  WYRZUCIC/ZBANOWAC/DALEJ?
}

Admin_listip
{
%s (%s)
}

Admin_endlist
{
Koniec listy graczy
}

Admin_kick
{
%s zostal wyrzucony przez %s
}

Admin_ban
{
%s zostal ZBANOWANY przez %s
}

Admin_ceasefire
{
PRZERWANIE OGNIA
}

AKick_kicked
{
%s zostal wyrzucony za zdrade sojusznikow.
}

AKick_warn
{
Jesli zabijesz jeszcze jednego
sojusznika zostaniesz usuniety z gry!
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Items

Item_medikitammo
{
Zebrales %s ammunicji apteczki
}

Item_medhealed
{
Zostales wyleczony z infekcji!
}

Item_metal
{
masz %s metalu
}

Grenade
{
granat
}

Canister
{
kanister
}

Grenade_found
{
Znalazles %s %s
}

Grenade_primed
{
Zagruntowany.
}

Caltrop_primed
{
Zagruntowana kolczatka
}

Caltrop_exc
{
Kolczatka!
}

Item_missing
{
Brak przedmiotu.
}

// Grenade names

Normal
{
Normalny
}

Concussion
{
Wstrząsający
}

Nail
{
Gwoździowy
}

Mirv
{
Granat MIRV
}

Napalm
{
Napalm
}

Flare
{
Flara
}

Gas
{
Gaz
}

EMP
{
EMP
}

Caltrop
{
Kolczatka
}

Flash
{
Blyskowy
}

// Powerups

Item_ringfade
{
Magia pierscienia cieni znika
}

Item_pentfade
{
Ochrona juz prawie sie wypalila
}

Item_quadfade
{
Obrazenia x4 zanikaja
}

Item_suitfade
{
Zapas powietrza w bio-kombinezonie ubywa
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Menus
Menu_chooseteam
{
=== Wybierz Druzyne ===

}

AutoTeam
{
Auto. Przydzielenie
}

BlueTeam
{
Druzyna Niebieska
}

RedTeam
{
Druzyna Czerwona
}

YellowTeam
{
Druzyna Zolta
}

GreenTeam
{
Druzyna Zielona
}

Menu_onlycivs
{
Twoja druzyna moze byc tylko cywilami.
}

Menu_class
{
=== Wybierz klase ===

}

Menu_repeathelp
{
Nacisnij 8 aby zobaczyc znow ta pomoc
}

Menu_scoutdetails
{
Szczegoly SKAUTA:               
BRONIE:                     \n2. Strzelba                  \n4. Bron Gwozdziowa                  \n\nPress 8 for alias help\n
}


//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Class help

Help_scout
{
Opis Skauta:
BRONIE:
   1. Lom
   2. Strzelba
   4. Bron Gwozdziowa
GRANATY:
   Ogluszajacy
   Kolczatki
UMIEJETNOSC:
   WYSWIETLANIE STANU FLAGI.
}

Help_sniper
{
Opis Snajpera:
BRONIE:
   1. Lom
   2. Sniperka
   3. Auto-Karabin
   4. Bron Gwozdziowa
GRANATY::
   Granat Reczny
UMIEJETNOSC:
   Zblizenie luneta
}

Help_soldier
{
Opis Zolnierza:
BRONIE:
   1. Lom
   2. Strzelba
   3. Super Strzelba
   5. Wyrzutnia Rakiet
GRANATY:
   Reczny
   Gwozdziowy
UMIEJETNOSC:
   Przeladowanie
}

Help_demoman
{
Opis Demomana:
BRONIE:
   1. Lom
   2. Strzelby
   4. Granatnik
   5. Wyrzutnik Bomb
GRANATY:
   Reczny
   Mirv
UMIEJETOSC:
   Eksplozje
INNE:
   Ustawienie bomb czasowych : +det5,+det20,+det50
}

Help_medic
{
OPIS MEDYKA:
BRON:
   1. Apteczka
   2. Strzelba
   3. Super Strzelba
   5. Super Bron Gwozdziowa
GRANAT:
   Granat Reczny
   Granat Wstrzasajacy
SPECJALNE ZDOLNOSCI:
   Leczenie
}

Help_hwguy
{
OPIS GRUBEGO:
BRON:
   1. Lom
   2. Strzelba
   3. Super Strzelba
   5. Dzialo Szturmowe
GRENADES:
   Granat Reczny
   Granat MIRV
SPECJALNE ZDOLNOSCI:
   
}

Help_pyro
{
OPIS PYRO:
BRON:
   1. Lom
   2. Strzelba
   4. Miotacz Ognia
   5. Dzialo zapalajace
GRANAT:
   Granat Reczny
   Granat Napalmowy
SPECJALNE ZDOLNOSCI:

}

Help_spy
{
OPIS SZPIEGA:
BRONIE:
   1. Noz
   2. Pistolet Usypiajacy
   3. Super Strzelba
   4. Bron Gwozdziowa
GRANATY:
   Granat Reczny
   Granat Halucynogenny
SPECJALNE ZDOLNOSCI:
   Menu Przebierania
}

Help_engineer
{
OPIS INZYNIERA:
BRONIE:
   1. Klucz
   2. Pistolet Elektryczny
   3. Super Strzelba
GRANATY:
   Granat Reczny
   Granat EMP
SPECJALNE ZDOLNOSCI:
   Menu Budowania
}

Help_civilian
{
OPIS CYWILA:
BRONIE:
    ----

GRANATY:
    ----

SPECJALNE ZDOLNOSCI:
    ----
}

Help_classhelp2
{

}

Sbar_prematch
{
0TRYB PRZED MECZOWY. START za:
2 %i2 MINUT
4 1 MINUTE
1 %i1 SEKUNDY
3 1 SEKUNDA
}

Sbar_battleid
{
0Battle ID: %i5
6         WSTRZYMANIE AKTYWNEGO OGNIA!!
}

Sbar_dead
{
0ODRODZISZ SIE ZA: 
2 %i2 MINUT
4 1 MINUTE
1 %i1 SEKUND
3 1 SEKUNDE
}

Scout_disarming
{
0Rozbrajanie bomby...
}


//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MATCH SCORING
Match_results
{
=------= WYNIKU MECZU =------=
}

Match_draw
{
 REMIS 
}

Match_winner
{
%s pokonali %s
}

Match_losers3
{
oraz %s
}

Match_losers4
{
, %s
}

Match_team
{

=------= TEAM%s RESULTS =------=
%s gracze. 
}

Match_teamdump
{
%s frags, %s unaccounted for.
%s team score.
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// AMMO MAKING
Drop_shells
{
Tworzysz pare pociskow.
}

Drop_rockets
{
Tworzysz pare rakiet.
}

Drop_nails
{
You make some nails.
}

Drop_cells
{
You make some cells.
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Spies

Spy_uncovered
{
%s odkryles szpiega!
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Maps

// All centered for now
$position -1 0.7
$effect 2
// This is the final color
$color 200 200 200
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

// CZ2

cz_bcap1
{
%s [Blue Team] captures Command Point 1
}

cz_bcap2
{
%s [Blue Team] captures Command Point 2
}

cz_bcap3
{
%s [Blue Team] captures Command Point 3
}

cz_bcap4
{
%s [Blue Team] captures Command Point 4
}

cz_bcap5
{
%s [Blue Team] captures Command Point 5
}

cz_rcap1
{
%s [Red Team] captures Command Point 1
}

cz_rcap2
{
%s [Red Team] captures Command Point 2
}

cz_rcap3
{
%s [Red Team] captures Command Point 3
}

cz_rcap4
{
%s [Red Team] captures Command Point 4
}

cz_rcap5
{
%s [Red Team] captures Command Point 5
}

cz_ccdefend
{
This is your Control Center.
Defend it at all costs.
}

cz_rwins
{
Red has Captured the Blue Base!
RED TEAM WINS!!!
}

cz_bwins
{
Blue has Captured the Red Base!
BLUE TEAM WINS!!!
}

cz_b_tooearly
{
You can't take over Blue Base without
owning all of the Command Points.
}

cz_r_tooearly
{
You can't take over Red Base without
owning all of the Command Points.
}

cz_bluedoors
{
Otworzyles drzwi NIebieskie
}

cz_reddoors
{
Otworzyles drzwi Czerwone
}

cz_cant_use_item
{
Your team can't use this item without
control of this command point.
}

cz_cant_use_door
{
This door won't open for your team.
}

cz_cap_all_1
{
Your team just captured all of the
Command Points! Your team gets 25
bonus points!
}

cz_cap_all_2
{
The ENEMY just captured all of the
Command Points! They get 25 bonus
points.
}

cz_base_open
{
Twoja baza jest otwarta na atak!
}

cz_blue_base_open
{
Baza Nieb. jest otwarta na atak!
}

cz_red_base_open
{
Baza Czer. jest otwarta na atak!
}

cz_blue_holds_base
{
BLUE has held their base!
Command Points reset.
}

cz_red_holds_base
{
RED has held their base!
Command Points reset.
}

cz_cant_capture
{
You can't capture command points
while your base is open to attack.
}

cz_b_cc_destroy_1
{
Blue's Command Center
has been destroyed!
}

cz_b_cc_destroy_2
{
%s destroys the Blue Command Center!
}

cz_r_cc_destroy_1
{
Red's Command Center
has been destroyed!
}

cz_r_cc_destroy_2
{
%s destroys the Red Command Center!
}

cz_restock
{
Uzupelnianie granatow.
}

// 2fort

2fort_you_capped_flag
{
PRZEJALES flage wroga!
}

2fort_your_team_capped
{
Twoja druzyna PRZEJELA flage wroga!
}

2fort_your_flag_capped
{
TWOJA flaga zostala przejeta!
}

2fort_your_flag_returned
{
Twoja FLAGA POWROCILA!!
}

2fort_enemy_flag_returned
{
Flaga WROGA POWROCILA!
}

2fort_got_enemy_flag
{
%s ZDOBYL flage WROGA!
}

2fort_team_takes_enemy_flag
{
Twoja druzyna ZABRALA flage WROGA!
}

2fort_enemy_takes_flag
{
%s zabral TWOJA FLAGE!
}

2fort_your_flag_taken
{
TWOJA FLAGA zostala wykradnieta!
}

2fort_you_take_enemy_flag
{
Masz flage WROGA!
Zabierz ja do swojej BAZY!
}

2fort_enemy_lost_flag
{
WROG stracil twoja FLAGE!
}

2fort_lost_red_flag
{
%s STRACIL flage CZERWONYCH!
}

2fort_lost_blue_flag
{
%s STRACIL flage NIEBIESKICH!
}

2fort_lost_enemy_flag
{
Twoja druzyna stracila flage WROGA!
}

2fort_elevator
{
Ta winda nie jest dostepna dla twojej druzyny.
}

2fort_door
{
Te drzwi nie otworza sie dla twojej druzyni.
}

2fort_flag_in_base
{
Twoja flaga jest w twojej w bazie.
}

2fort_flag_loose
{
Twoja flaga lezy na ziemi.
}

2fort_flag_carried
{
Twoja flaga jest noszona przez %s
}

2fort_enemy_flag_in_base
{
Flaga wroga jest w ich bazie.
}

2fort_enemy_flag_loose
{
Flaga wroga lezy na ziemi.
}

2fort_enemy_flag_carried
{
Flaga wroga jest noszona przez %s
}

// The Well

well_got_enemy_flag
{
You have the ENEMY FLAG!
Return it to your SILO!
}

well_enemy_flag_returned
{
The ENEMY FLAG was RETURNED to base!
}

well_your_flag_returned
{
Your FLAG has been RETURNED!
}

well_team_got_enemy_flag
{
Your team has the ENEMY FLAG!
}

well_your_flag_taken
{
Your FLAG has been STOLEN!
}

well_capture
{
Good Capture!
Go For It Again!
}

well_blue_scores
{
Red is no match for the mighty Blue!
Blue team scores!
}

well_blue_scores_2
{
Blue team has captured your flag.
}

well_red_scores
{
Blue is no match for the mighty Red!
Red team scores!
}

well_red_scores_2
{
Red team has captured your flag.
}

well_you_det_bgrate
{
You destroyed BLUE'S grate!
}

well_bgrate_destroyed
{
Blue's GRATE has been destroyed.
}

well_you_det_rgrate
{
You destroyed RED'S grate!
}

well_rgrate_destroyed
{
Red's GRATE has been destroyed.
}

well_flag_in_base
{
Your flag is in your base.
}

well_flag_loose
{
Your flag has been dropped somewhere.
}

well_flag_carried
{
Your flag is being carried by %s
}

well_enemy_flag_in_base
{
The enemy flag is in their base.
}

well_enemy_flag_loose
{
The enemy flag has been dropped somewhere.
}

well_enemy_flag_carried
{
The enemy flag is being carried by %s
}

well_door
{
This door won't open for your team.
}

// Hunted

hunted_target_welcome
{
Musisz przetrwac!
}

hunted_bodyguard_welcome
{
Protect The Hunted!
}

hunted_assassin_welcome
{
Eliminate The Hunted!
}

hunted_target_scores
{
THE HUNTED ESCAPED!
The Good Guys score!
}

hunted_netname_target_scores
{
THE HUNTED [%S] ESCAPED!
The Good Guys score!
}

hunted_target_killed
{
The Hunted was ELIMINATED!
The Assassins score!
}

hunted_netname_target_killed
{
The Hunted [%s] was ELIMINATED!
The Assassins score!
}

hunted_status_ruins_roof
{
%s is on TOP of the RUINS!
}

hunted_status_field
{
%s is in the FIELD!
}

hunted_status_fuel
{
%s is by the FUEL STORAGE ROOM!
}

hunted_status_tower
{
%s is IN THE TOWER!
}

hunted_status_warehouse_tunnel
{
%s is in the WAREHOUSE TUNNEL!
}

hunted_status_warehouse
{
%s is in the WAREHOUSE!
}

hunted_status_approaching_warehouse
{
%s is APPROACHING THE WAREHOUSE RAMP!
}

hunted_status_storage_3
{
%s is in STORAGE AREA 3.
}

hunted_status_upper_storage_3
{
%s is in UPPER LEVEL of STORAGE AREA 3.
}

hunted_status_upper_ruins
{
%s is in the UPPER RUINS!
}

hunted_status_lower_ruins
{
%s is in the LOWER RUINS!
}

hunted_status_ruins_exit
{
%s is by the RUINS EXIT!
}

hunted_status_behind_red
{
%s is BEHIND the RED CONTAINERS!
}

hunted_status_alley
{
%s is in the ALLEY!
}

hunted_status_perimeter
{
%s is on the PERIMETER of BUILDING 1.
}

hunted_status_roof1
{
%s is on the ROOF of BUILDING ONE 1!
}

hunted_status_main_road
{
%s is on the MAIN ROAD.
}

hunted_status_above_road
{
%s is ABOVE the MAIN ROAD.
}

hunted_status_road_end
{
%s is hiding at the END of the MAIN ROAD.
}

hunted_status_sewers
{
%s is in the SEWERS.
}

hunted_status_entry_1
{
%s is by the ENTRY of BUILDING 1.
}

hunted_status_building1
{
%s is in BUILDING 1.
}

hunted_teams
{
=== Wybierz Druzyne ===

1.. Scigany (Limit 1)
2..  Ochroniarze
3.. Asasyn
}

// The Rock

rock_falling_death
{
%s fell to his death.
}

rock_you_got_key
{
You've got the key!
Take it to the enemy gas chamber!
}

rock_team_dropped_key
{
Your team dropped the enemy key!
}

rock_enemy_dropped_key
{
The enemy has dropped your key!
}

rock_your_key_returned
{
Your key has been returned.
}

rock_enemy_key_returned
{
The enemy key has been returned.
}

rock_blue_scores
{
Blue team scores!
Nerve gas released!
}

rock_red_scores
{
Red team scores!
Nerve gas released!
}

rock_gasmask_message
{
Better get a protective suit.
They're going quick!
}

rock_cant_use_door
{
This door won't open for your team.
}

rock_enemy_key_carry
{
The enemy key is being carried by %s
}

rock_enemy_key_moved
{
The enemy key has been dropped somewhere.
}

rock_enemy_key_home
{
The enemy key is in their Warden's Office.
}

rock_your_key_carry
{
Your key is being carried by %s
}

rock_your_key_moved
{
Your key has been dropped somewhere.
}

rock_your_key_home
{
Your key is in your Warden's Office.
}

rock_protected
{
You're now protected from the nerve gas.
}

rock_access_denied
{
You can't enter the enemy supply rooms.
}

rock_you_opened_red_yard
{
You blew a hole in Red's yard.
}

rock_red_yard_opened
{
Red's yard has a hole in it!
}

rock_you_opened_blue_yard
{
You blew a hole in Blue's yard.
}

rock_blue_yard_opened
{
Blue's yard has a hole in it!
}

rock_gas_kill
{
%s was killed by a lethal dose of nerve gas.
}

rock_laser_kill
{
%s tried to invade an enemy spawnroom.
}

rock_team_got_key
{
Your team has the enemy key!
}

rock_enemy_got_key
{
The enemy has your key!
}

// ======= Football/Push ======= //

football_blue_scores
{
Blue team scores!
}

football_blue_netname_scores
{
%s [Blue Team] scores!
}

football_red_scores
{
Red team scores!
}

football_red_netname_scores
{
%s [Red Team] scores!
}

football_flag_drop
{
The ball has been dropped!
}

football_flag_netname_drop
{
%s dropped the ball!
}

football_needflag
{
You need the ball to score here.
}

football_wronggoal
{
Take the ball to the ENEMY goal.
}

football_flag_home
{
No one has the ball yet. Get it!
}

football_flag_moved
{
The ball is loose!
}

football_flag_carried
{
The ball is being carried by %s!
}

football_class_list
{
=== Choose Your Class ===

1. Skaut
2. Sniper
3. Zolnierz
4. Demoman
5. Medyk
6. Gruby
7. Pyro


0. RandomPC
}

// ======= Dustbowl ======= //

dustbowl_you_secure_one
{
You secured
Command Point ONE !!
}

dustbowl_you_secure_two
{
You secured
Command Point TWO !!
}

dustbowl_protect_HQ
{
Protect your HQ from
the Blue Team !!
}

dustbowl_bring_flag
{
Bring your flag to
Red's HQ !!
}

dustbowl_take_flag_one
{
Take the flag to
Command Point ONE.
}

dustbowl_take_flag_two
{
Take the flag to
Command Point TWO.
}

dustbowl_take_flag_HQ
{
Take the flag to Red's HQ!
}

dustbowl_grenades
{
Grenades!!
}

dustbowl_blue_secures_one
{
Blue Team Secures
Command Point ONE !!
}

dustbowl_blue_secures_two
{
Blue Team Secures
Command Point TWO !!
}

dustbowl_flag_returned
{
Flag has returned to base
}

dustbowl_blue_caps
{
Blue team captured Red's
Headquarters!
}

dustbowl_90_secs
{
90 seconds till gates open.
}

dustbowl_60_secs
{
60 seconds till gates open.
}

dustbowl_30_secs
{
30 seconds till gates open.
}

dustbowl_10_secs
{
10 seconds till gates open.
}

dustbowl_gates_open
{
Gates are open !!.
}

dustbowl_red_defends
{
Red team successfully defended
their Headquarters!
}

dustbowl_five_minutes_left
{
Time remaining:
Five minutes
}

dustbowl_four_minutes_left
{
Time remaining:
Four minutes
}

dustbowl_three_minutes_left
{
Time remaining:
Three minutes
}

dustbowl_two_minutes_left
{
Time remaining:
Two minutes
}

dustbowl_sixty_seconds_left
{
Time remaining:
Sixty seconds
}

dustbowl_thirty_seconds_left
{
Time remaining:
Thirty seconds
}

// ======= Doublemint ======= //

dblmint_you_got_flag
{
You have the flag!
Take it to your APC.
}

dblmint_x_has_flag
{
%s has your team's flag.
}

dblmint_you_capped_flag
{
You escaped with your team's flag!
Good job!
}

dblmint_enemy_capped_flag
{
The enemy captured the flag!
}

dblmint_team_capped_flag
{
Your team captured the flag!
}

dblmint_flagcage
{
This cage will open within 45 seconds.
}


// ======= Warpath ======= //

warpath_cap_1_first
{
Your team must capture point 1 first!
}

warpath_cap_2_first
{
Your team must capture point 2 first!
}

warpath_cap_3_first
{
Your team must capture point 3 first!
}

warpath_cap_4_first
{
Your team must capture point 4 first!
}

warpath_cap_5_first
{
Your team must capture point 5 first!
}

warpath_enemy_in_base
{
The enemy is inside your base!
}

warpath_45_secs
{
45 sekund do otwarcia bram.
}

warpath_30_secs
{
30 sekund do otwarcia bram.
}

warpath_20_secs
{
20 sekund do otwarcia bram.
}

warpath_10_secs
{
10 sekund do otwarcia bram.
}

warpath_gates_open
{
Bramy otwarte!!
}

warpath_red_wins
{
Red team wins the round!
}

warpath_blue_wins
{
Blue team wins the round!
}

// ======= War ======= //

war_u_stole_1
{
You stole flag 1!
Return it to your capture point!
}

war_tm_stole_1
{
Your team has stolen FLAG 1!
}

war_en_stole_1
{
The enemy has stolen FLAG 1!
}

war_u_stole_2
{
You stole flag 2!
Return it to your capture point!
}

war_tm_stole_2
{
Your team has stolen FLAG 2!
}

war_en_stole_2
{
The enemy has stolen FLAG 2!
}

war_u_stole_3
{
You stole flag 3!
Return it to your capture point!
}

war_tm_stole_3
{
Your team has stolen FLAG 3!
}

war_en_stole_3
{
The enemy has stolen FLAG 3!
}

war_u_stole_4
{
You stole flag 4!
Return it to your capture point!
}

war_tm_stole_4
{
Your team has stolen FLAG 4!
}

war_en_stole_4
{
The enemy has stolen FLAG 4!
}

war_uhave_flag_1
{
You have FLAG 1
Return it to your capture point!
}

war_uhave_flag1
{
You have FLAG 1
Return it to your capture point!
}

war_uhave_flag_2
{
You have FLAG 2
Return it to your capture point!
}

war_uhave_flag_3
{
You have FLAG 3
Return it to your capture point!
}

war_uhave_flag_4
{
You have FLAG 4
Return it to your capture point!
}

war_tmsec_flag1
{
Your team secured FLAG 1
}

war_tmsec_flag2
{
Your team secured FLAG 2
}

war_tmsec_flag3
{
Your team secured FLAG 3
}

war_tmsec_3
{
Your team secured FLAG 3
}

war_tmsec_flag4
{
Your team secured FLAG 4
}

war_usec_flag1
{
You secured FLAG 1
}

war_usec_flag2
{
You secured FLAG 2
}

war_usec_flag3
{
You secured FLAG 3
}

war_usec_flag4
{
You secured FLAG 4
}

war_uret_flag1
{
You returned FLAG 1
}

war_uret_flag2
{
You returned FLAG 2
}

war_uret_flag3
{
You returned FLAG 3
}

war_uret_flag4
{
You returned FLAG 4
}

war_tret_flag1
{
Your team returned FLAG 1
}

war_tret_flag2
{
Your team returned FLAG 2
}

war_tret_flag3
{
Your team returned FLAG 3
}

war_tret_flag4
{
Your team returned FLAG 4
}

war_eret_flag1
{
The ENEMY returned FLAG 1
}

war_eret_flag2
{
The ENEMY returned FLAG 2
}

war_eret_flag3
{
The ENEMY returned FLAG 3
}

war_eret_flag4
{
The ENEMY returned FLAG 4
}

war_esec_flag1
{
The ENEMY team secured FLAG 1!
}

war_esec_flag2
{
The ENEMY team secured FLAG 2!
}

war_esec_flag3
{
The ENEMY team secured FLAG 3!
}

war_esec_flag4
{
The ENEMY team secured FLAG 4!
}

war_avail
{
Neutral flags are now available!
}

war_removedflag
{
!!! STRACILES FLAGE WCHODZAC
DO PUNKTU ODRODZENIA !!!
}

war_cant_withflag
{
Punkt odrodzenia jest
niedostepny z flaga!
}

// ======= Italy ======== //


$color 0 225 0

italy_take_flag_to_1
{
Zabierz flage do 1 Punktu Kontrolnego.
}

italy_take_flag_to_2
{
Zabierz flage do 2 Punktu Kontrolnego.
}

italy_take_flag_to_3
{
Zabierz flage do 3 Punktu Kontrolnego.
}

italy_take_flag_to_4
{
Zabierz flage do Kosciola.
}

$position -1 0.75

italy_yourflag_at_0
{
Twoja flaga wrocila na dno miasta.
}

italy_yourflag_at_1
{
Twoja flaga wrocila do 1 Punktu Kontrolnego.
}

italy_yourflag_at_2
{
Twoja flaga wrocila do 2 Punktu Kontrolnego.
}

italy_yourflag_at_3
{
Twoja flaga wrocila do 3 Punktu Kontrolnego.
}

italy_eflag_at_0
{
Flaga wroga wrocila na dno miasta.
}

italy_eflag_at_1
{
Flaga wroga wrocila do 1 Punktu Kontrolnego.
}

italy_eflag_at_2
{
Flaga wroga wrocila do 2 Punktu Kontrolnego.
}

italy_eflag_at_3
{
Flaga wroga wrocila do 3 Punktu Kontrolnego.
}

$position -1 0.7

italy_you_secure_cp1
{
Zabezpieczyles 1 Punkt Kontrolny!
Zabierz nastepna flage do 2 Punkt Kontrolny.
}

italy_team_secured_cp1
{
Twoja druzyna zabezpieczyla 1 Punkt Kontrolny!
Zabierz nastepna flage do 2 Punkt Kontrolny.
}

italy_lost_cp1
{
Wroga druzyna zabezpieczyla 1 Punkt Kontrolny!
Chron 2 Punkt Kontrolny.
}

italy_you_secure_cp2
{
Zabezpieczyles 2 Punkt Kontrolny!
Zabierz nastepna flage do 3 Punkt Kontrolny.
}

italy_team_secured_cp2
{
Twoja druzyna zabezpieczyla 2 Punkt Kontrolny!
Zabierz nastepna flage do 3 Punkt Kontrolny.
}

italy_lost_cp2
{
Wroga druzyna zabezpieczyla 2 Punkt Kontrolny!
Chron 3 Punkt Kontrolny.
}

italy_you_secure_cp3
{
Zabezpieczyles 3 Punkt Kontrolny!
Zabierz flage do Kosciola.
}

italy_team_secured_cp3
{
Twoja druzyna zabezpieczyla 3 Punkt Kontrolny!
Zabierz flage do Kosciola.
}

italy_lost_cp3
{
Wroga druzyna zabezpieczyla 3 Punkt Kontrolny!
Chron Kosciol.
}

italy_you_secure_cp4
{
Zabezpieczyles Kosciol!
Wygrales!
}

italy_team_secured_cp4
{
Twoja druzyna zabezpieczyla kosciol!
Wygraliscie!
}

italy_lost_cp4
{
Wroga druzyna zabezpieczyla koscol!
Miasto jest teraz pod ich kontrola!
}

italy_endround_win
{
Twoja druzyna zabezpieczyla wszystkie 4 Punkty Kontrolne.
Miasto jest teraz pod nasza kontrola!

Prepare for a counterattack. Defend the town!
}

italy_endround_lose
{
Twoja druzyna zabezpieczyla wszystkie 4 Punkty Kontrolne.
Straciles kontrole nad miastem!

Przygotuj sie na kontratak. Odbij miasto!
}

italy_attacker_1
{
Jestes w druzynie atakujacej.
Idz w gore i zdobadz 1 Punkt Kontrolny!
}

italy_attacker_2
{
Jestes w druzynie atakujacej.
Idz w gore i zdobadz 2 Punkt Kontrolny!
}

italy_attacker_3
{
Jestes w druzynie atakujacej.
Idz w gore i zdobadz 3 Punkt Kontrolny!
}

italy_attacker_4
{
Jestes w druzynie atakujacej.
Idz w gore i zdobadz Kosciol!
}

italy_defender_1
{
Jestes w druzynie broniacej.
Idz w dol i chron 1 Punkt Kontrolny!
}

italy_defender_2
{
Jestes w druzynie broniacej.
Idz w dol i chron 2 Punkt Kontrolny!
}

italy_defender_3
{
Jestes w druzynie broniacej.
Idz w dol i chron 3 Punkt Kontrolny!
}

italy_defender_4
{
Jestes w druzynie broniacej.
Idz w dol i chron Kosciol!
}

italy_hole_text
{
4 punkt kontrolny zostal naruszony!
}



// ======= generic CTF ======= //

ctf_yougotflag
{
Zdobyles flage wroga!
Zabierz ja do swojej bazy!
}

ctf_cantuseitem
{
Twoja druzyna nie moze uzyc tego przedmiotu.
}

ctf_cant_use_door
{
Te drzwi nie otworza sie dla twojej druzyny.
}

//=======================================================
// Detpacks
Detpack_telefragged
{
%s's bomba zostala ztelefragowana %s
}

Dropitems_noroom
{
Za malo miejsca aby wyrzucic przedmioty tutaj.
}

//========================================================
// New Engineer building
Sentry_DistDismantle
{
Musisz byc blizej swojego dzialka by go usunac.
}

Sentry_repair
{
Naprawiles swoje dzialko straznicze.
}

Sentry_inshells
{
Wsadziles pare naboi do swojego dzialka.
}

Sentry_inrockets
{
Wsadziles pare rakiet do swojego dzialka.
}

Dispenser_DistDismantle
{
Musisz byc blizej swojego zasobnika by go usunac.
}

Build_notenoughmetal
{
Nie masz dosc metalu.
}

//========================================================
// New Menus
Title_scout
{
Skaut
}

Title_sniper
{
Snajper
}

Title_soldier
{
Zolnierz
}

Title_demoman
{
Gosc od demolki
}

Title_medic
{
Medyk bojowy
}

Title_hwguy
{
Gruby spec od broni
}

Title_pyro
{
Pyromaniak
}

Title_spy
{
Szpieg
}

Title_engineer
{
Inzynier
}

Title_randompc
{
Losowo
}

Title_civilian
{
Cywil
}

Title_SelectYourTeam
{
WYBIERZ ZESPOL
}

Title_SelectYourClass
{
WYBIERZ KLASE
}

Title_CurrentlyOnYourTeam
{
W twoim zespole sa %d
}

// TEAM MENU
Team_Blue
{
NIEBIESCY
}

Team_Red
{
CZERWONI
}

Team_Green
{
ZIELONI
}

Team_Yellow
{
ZOLCI
}

Team_AutoAssign
{
AUTO PRZYDZIAL
}

Hunted_team1
{
Scigany
}

Hunted_team2
{
Ochroniarze
}

Hunted_team3
{
Asasyni
}

Dustbowl_team1
{
Atakujacy
}

Dustbowl_team2
{
Obroncy
}

// DISGUISE MENU
Disguise_AsAFriendly
{
JAKO SOJUSZNIK
}

Disguise_AsAnEnemy
{
JAKO WROG
}

// DETPACK MENU
DetpackSet_For5Seconds
{
NA 5 SEKUND
}

DetpackSet_For20Seconds
{
NA 20 SEKUND
}

DetpackSet_For50Seconds
{
NA 50 SEKUND
}

// BUILD MENU 

Build_Dispenser
{
ZASOBNIK
}

Build_Rotate45
{
OBROT O 45 STOPNI
}

Build_SentryGun
{
DZIALKO STRAZNICZE
}

Build_Dismantle
{
USUN
}

Build_Detonate
{
DETONUJ
}

Build_Rotate180
{
OBROT O 180 STOPNI
}

// other menu text
Menu_OK
{
OK
}

Menu_Cancel
{
ANULUJ
}

Menu_Spectate
{
OBSERWUJ
}

Spec_Mode_Inset0
{
Okno wbudowane wylaczone
}

Spec_Mode_Inset1
{
Inset Chase-Camera Mode
}

Spec_Mode_Inset2
{
Inset First Person Mode
}

Spec_Mode_Inset3
{
Inset Map Mode
}

// Spectator Menu
Spec_Mode1
{
Locked Chase-Camera
}

Spec_Mode2
{
Free Chase-Camera
}

Spec_Mode3
{
Free-Look
}

Spec_Mode4
{
First Person
}

Spec_Mode5
{
Free Map Overview
}

Spec_Mode6
{
Chase Map Overview
}

Spec_NoTarget
{
No valid targets. Cannot switch to Chase-Camera Mode.
}

Spec_Help
{
ENTER to Play  FIRE for Next Target  ALT-FIRE for Prev Target  JUMP to Change Modes
}

Spec_Help_Title
{
Spectator Mode
}

Spec_Help_Text
{
Use the following keys to change view styles:

 FIRE1 - Chase next player
 FIRE2 - Chase previous player
 JUMP - Change view modes
 USE - Change inset window mode
 
 DUCK  - Enable spectator menu
  
In Overview Map Mode move around with:

 MOVELEFT - move left
 MOVERIGHT - move right
 FORWARD - zoom in
 BACK - zoom out
 MOUSE - rotate around map/target
}

Spec_Slow_Motion
{
Zwolnione tempo
}

Spec_Replay
{
Instant Replay
}

Spec_Auto
{
Auto
}

Spec_Time
{
Czas
}

Spec_Map
{
Mapa
}

Spectators
{
Widzowie
}

Unassigned
{
Brak
}

// Scoreboard
TEAMS
{
DRUZYNY
}

PLAYERS
{
GRACZE
}

CLASS
{
KLASA
}

SCORE
{
WYNIK
}

DEATHS
{
ZGONY
}

LATENCY
{
OPOZNIENIE
}

VOICE
{
GLOS
}

Disguise_Lost
{
Straciles przebranie!
}

Game_unknown_command
{
Nie znana komenda: %s
}

Detpack_blocking_door_destroyed
{
Twoja bomba blokowala
drzwi i zostala usunieta.
}

Mic_Volume
{
Glosnosc mikrofonu
}

Speaker_Volume
{
Glosnosc dzwieku
}

Voice_Properties
{
Wlasciwosci glosu
}

Map_Description_not_available
{
Brak opisu mapy.
}

Player
{
gracz
}

Player_plural
{
gracze
}

Muted
{
Wyciszyles %s.
}

Unmuted
{
Odciszyles %s.
}

No_longer_hear_that_player
{
Juz nie bedziesz slyszal jak ten gracz mowi.
}


OBS_NONE
{
Opcje Kamery
}

OBS_CHASE_LOCKED
{
Kamera Sledzaca
}

OBS_CHASE_FREE
{
Wolna Kamera Sledzaca
}

OBS_ROAMING
{
Podrozowanie
}

OBS_IN_EYE
{
Pierwsza Osoba
}

OBS_MAP_FREE
{
Wolny widok
}

OBS_MAP_CHASE
{
Widok sledzacej kamery
}

SPECT_OPTIONS
{
Opcje
}

CAM_OPTIONS
{
Opcje Kamery
}

Spec_Duck
{
Press DUCK for Spectator Menu
}

Game_no_timelimit
{
* Brak limitu *
}

Game_timelimit
{
Pozostaly czas:  %s:%.2s
}

Teleporter_Entrance_Destroyed
{
Twoje wejscie teleportu zostalo zniszczone.
}

Teleporter_Exit_Destroyed
{
Twoje wyjscie teleportu zostalo zniszczone.
}

Teleporter_Entrance_Finished
{
Skonczyles budowe wejscia teleportu.
}

Teleporter_Entrance_Built
{
%s zbudowal
wejscie teleportu.
}

Teleporter_Exit_Finished
{
Skonczyles budowe wyjscia teleportu.
}

Teleporter_Exit_Built
{
%s zbudowal
wyjscie teleportu.
}

Teleporter_entrance_enemy_use
{
Wrogowie sa w poblizu
wejscia twojego teleportu!
}

Teleporter_exit_enemy_use
{
Wrogowie sa w poblizu
wyjscia twojego teleportu!
}

Teleporter_carrying_goal
{
Nie mozesz sie teleportowac
podczas gdy nosisz %s!
}

Teleporter_Entrance_Repaired
{
Naprawiasz
wejscie teleportu.
}

Teleporter_Exit_Repaired
{
Naprawiasz
wyjscie teleportu.
}

Teleporter_entry_sbar
{
Stan wejscia:
}

Teleporter_exit_sbar
{
Stan wyjscia:
}

Teleporter_entrance_dismantle
{
Usunales wejscie teleportu.
}

Teleporter_exit_dismantle
{
Usunales wyjscie teleportu.
}

Teleporter_DistDismantle
{
Musisz sie zblizyc do
teleportu by go usunac.
}

Teleporter_entrance_idle
{
Wejscie teleportu jest bezczynne.
Brak wyjscia teleportu.
}

Teleporter_exit_idle
{
Wyjscie teleportu jest bezczynne.
Brak wejscia teleportu.
}

Teleporter_Entrance_Gone_Player_Killed
{
Wejscie teleportu zostalo zniszczone
kiedy sie teleportowales!
}

Teleporter_Exit_Gone_Player_Killed
{
Wyjscie teleportu zostalo zniszczone
kiedy sie teleportowales!
}

Teleporter_UseDismantle
{
Nie mozesz usunac teleportu
podczas gdy ktos go uzywa!
}
