//TITLES FOR HALF-LIFE
// Position command $position x y 
// x & y are from 0 to 1 to be screen resolution independent
// -1 means center in each dimension
// Effect command $effect <effect number>
// effect 0 is fade in/fade out
// effect 1 is flickery credits
// effect 2 is write out (training room)
// effect -1 is print center (normal text in center of screen)
// effect -2 is print notify (normal text in top left of screen)
// effect -3 is print center (text piped straight into console)
// effect -4 is print talk (normal text in lower middle of screen)
// Text color r g b command $color
// fadein time fadeout time / hold time
// $fadein (message fade in time - per character in effect 2)
// $fadeout (message fade out time)
// $holdtime (stay on the screen for this long)

// the only flags TFC uses are the effect value -4 through -1, for screen positions

$effect 0

// game text

// other menu text
Menu_OK
{
OKEJ
}

Menu_Cancel
{
ANULUJ
}

Menu_Spectate
{
OBSERWUJ
}

// Spectator Menu
Spec_Mode1
{
Locked Chase-Camera
}

Spec_Mode2
{
Free Chase-Camera
}

Spec_Mode3
{
Wolny-Widok
}

Spec_Mode4
{

}

Spec_NoTarget
{
Brak poprawnych celow. Nie mozna przelaczyc na kamere sledzaca.
}

Spec_Help_Title
{
Tryb Widza
}

Spectators
{
Obserwatorzy
}

Unassigned
{
Nieprzydzielony
}

// Scoreboard
TEAMS
{
DRUZYNY
}

PLAYERS
{
GRACZE
}

CLASS
{
KLASA
}

SCORE
{
WYNIK
}

DEATHS
{
ZGONY
}

LATENCY
{
OPOZNIENIE
}

// Discwar
Versus
{
VS
}

Queue
{
Kolejka
}

PLACE
{
KOLEJKA
}

WINS
{
WYGRANE
}

POINTS
{
PUNKTY
}

Triple
{
Potrojny Strzal
}

Fast
{
Szybki Strzal
}

Hard
{
Potezny Strzal
}

Freeze
{
Mrozacy Strzal
}

Spec_Help
{
SPACJA na nastepny cel  CTRL na poprzedni cel  ENTER by zmienic tryb
}

Spec_Help2
{
Zostaniesz automatycznie umieszczony w grze kiedy przyjdzie twoja kolej na gre
}

// Rewards
Hit_Direct
{
Bezposrednie zabojstwo! 1 Punkt!
}

Hit_One
{
Pojedyncze zabojstwo od odbicia! 2 Punkty!
}

Hit_Two
{
Podwojne zabojstwo od odbicia! 3 Punkty!
}

Hit_Three
{
Potrojne zabojstwo od odbicia! 4 Punkty!
}

Hit_Decap
{
Dekapitacja! 1 Punkt!
}

Hit_Multiple
{
Wielobojstwo Dyskiem! 5 Punktow!
}

Hit_Tele
{
Bonus Teleportacji! 1 Punkt!
}

Time_Warning
{
10 Sekund do konca rundy!
}

Time_Over
{
Osiagnieto limit czasowy.
}

Opponent
{
Oponent: %s
Wygrywa: %d  Punkty: %d
}

Game_connected
{
%s polaczyl sie
}

Game_disconnected
{
%s opuscil gre
}

Game_unknown_command
{
Nieznana komenda: %s
}

Player
{
gracz
}

Player_plural
{
gracze
}

VOICE
{
GLOS
}

Muted
{
Uciszyles %s.
}

Unmuted
{
Odciszyles %s.
}

No_longer_hear_that_player
{
Juz nie uslyszysz jak ten gracz mowi.
}

Round_Start_n_Seconds
{
Runda %d, Rozpocznie sie za %d sekund...
}

Round_Start_1_Second
{
Runda %d, Rozpocznie sie za  %d sekunde...
}

Round_Won
{
Runde %d, Wygral:
}

// spaces before and after the 'and' are on purpose!
And
{
 i 
}

Round_Tied
{
Remis %d
}

Round_Leads
{
%s prowadzi %d do %d
}

Round_Lead
{
%s prowadzenie %d do %d
}

Round_Won_Scores
{
%s wygrywa %d do %d
}
